先分 Ping 和 FPS
人物瞬移、操作延迟更偏网络;画面掉帧、显卡负载高更偏设备性能。
固定条件做对照
同一设备、游戏、区服和相近时间,只改变连接或线路,结果更有参考价值。
只有一个游戏异常
还要考虑游戏服务器、区服和客户端,不要把整个网络都判定为异常。
先把“卡”拆成两个指标
Ping、抖动、掉线更偏网络;FPS、画面渲染和设备温度更偏本地性能。网络工具不能把低帧率直接变高。
真实测试不要同时改画质和线路
同一款游戏、同一区服、同一设备,只改变连接方式或线路,观察延迟和稳定性。这样更容易判断网络部分有没有改善。
区服、维护和客户端更新也会影响单款游戏
其他网络服务和游戏都正常,只有某一款持续异常,还要考虑游戏服务器、区服、客户端更新和账号状态。
游戏里“网络卡”和“机器卡”的体感很像
操作延迟、人物瞬移更偏网络;画面掉帧、镜头卡顿更偏渲染。可以同时看游戏里的 Ping 与 FPS,至少先知道应该查哪一边。
不要只在一局游戏里下结论
服务器状态和同局玩家环境都会波动。相近时间多测试一两次,或者换同游戏另一区服做对照,比一次结果更可靠。